Kamis, 31 Mei 2018

English Business 2

Make a Video

This exercise will discuse about how to improve our confidence in talking with english. What i'm talking about in my video is "Stop Bullying! together we can!". As well you know bullying is someone act that intend to bother someone who look diffrent. They trying to dominate them, and show them their strength and power but it's nothing at all. If you want to stop bullying you have to be brave and don't hear what people say about you cause it what they want to keep you look nothing. If you can't handle it alone ask some advice from your friend and tell them cause if we together we can stop bullying

here's a link to my video:

Rabu, 18 April 2018

Motivation Letter

April 19, 2018
The Graduate Scholarship Commitee
Monash University

        I would like to introduce myself. My name is Muhammad Hamdani Marantirta. I’m a fourth year student of Gunadarma University majoring Information System. I am the youngest brother in my family. I spent my 12 years studying at Cendrawasih Jaya 1 elementary school, the three years of secondary education in 3 Junior High School, eventually became an alumna of excellent school PGRI Senior High School. Since I was in elementary school I have interested in computer programming, but never became an expert. I keep on learning and improving my skills in the programming computer. After I graduated from senior high school, I dedice to take Information System as my major. The reason why I choose Information System is because i interested in not only programming but also how technology can be use effectively around you.

        Currently i work as laboran in laboratorium of my department. As a laboran my job is not only to teach my juniors, but also give my best service for people who need my help in the laboratory. At the end of the lesson, we do maintenance which is checking every computers that are turn on and fixing some which have any trouble.

       The development of information and communication technology in the future has the oppurtunity to grow very rapidly. Beside that oppurtunity, I have desire to become not only a programmer but also an analyst system. As long as I study, I get so many things to learn. One of the programming languages that I maintain is java programming and php programming. 

      After completing the bachelor, I have desire to continue my study at Monash University with Information Technology major. Monash University is one of the most popular university in the Australia located in Melbourne, Australia. I have always wanted to study trans-cultural and trans-regional aspects of professional life and I always have an ambition to become a great analys system since my undergraduate degree. I am looking forward to experience the difference and the challange that doing the same in the professional environment will pose to my abilities.

         I hope to be accepted at the Monash University with a major in Information Technology so that I can pursue my dream and ambition to became a great analyst system and become useful to my nation and my country.

Sincerely,

Muhammad Hamdani Marantirta

related links:
https://www.monash.edu/study/courses/find-a-course/2018/information-technology-c6001?international=true

Kamis, 22 Maret 2018

English Business 2

Verb Phrase Analysis: Evolution of Virtual Reality in Indonesia



1. Background

Business English is specialization that designed to teach you to communicate effectively in English in Professionals context. Especially in this globalization era, English is become the most important thing you have to learn. If you can't speak or understand English very well you can't be something. Because everybody in this business use a technology and the platform of technology is built in English.

It will be a never ending story if we talk about technology. No one can stop the improvements that the technology has. As one of the examples, several gadgets such as smartphone, laptop, tablet, etc are a must-have things for people nowadays. It proves that technology cannot be separated from people’s life.

Technology brings advantages for the users themselves. First, they can communicate with others even thought they are separated miles away from each other. Second, technology are starting to get into optical illutions, for the example augmanted, virtual, and mixed reality. So, what makes virtual reality more interesting than augmanted reality? I think virtual reality gives us more simulated realistic experience.

Indonesia is one of the biggest country in the world which has big potential to increase the technology’s growth, it can be seen through interest of people for doing their business related to technnology. Based on CNN at 25th January 2018 about “Langkah Berat Bisnis Virtual Reality in Indonesia”, OmniVR as one of company who maintain virtual reality in Indonesia said, “it is really hard to develop in the beginning but they surely take it what they make it at the end of the day. I think it’s true like in general some people still don’t know what is this technology about but as the time growth people will clearly understand it. But sure it’s really need a time, because it’s not easy as it’s looks.

It is not easy to maintain the virtual reality. You have to invest your money to improve the technology because the tools that are needed are quite expensive. One of the biggest news online portal Dailysocial posted on their website about building an ecosystem if you don’t want lose a second chance to adopt a new technology. In my opinion, we have to know our streghts and weakness when we want to develop the technology into a higher level, be ready for whatever it takes, and engaged more with the partners that can support and encourage us at the same time. The most important thing is that we should have the sense of developing technology.

Virtual reality is not only for personal computer, but it can be in smartphone as well. Like in Metrotvnews.com they posted the article about “bad” VR. For me, it proved we cannot stop the growth of technology, but we can take the technology into a higher level. We will never know what will happen in the future, yet we can make a move starting from now. We can prove to the world that we can make a revolution and improvement that are worth to try.

2. Theoritical Basis

A verb phrase consists of a main verb alone, or a main verb plus any modal and/or auxiliary verbs. The main verb always comes last in the verb phrase:

(mo = modal verb; aux = auxiliary verb; mv = main verb)

             [MV]
We all laughed
.

               [MO] [MV]
Computers can be very annoying!

                        [MO] [AUX] [MV]
An apartment would have cost less than a hotel for four of us.

        [MO] [AUX] [AUX] [MV]
Tony might have been waiting outside for you.

Simple Verb Phrase

A simple verb phrase consists of a main verb. The verb in a simple verb phrase shows the type of clause (e.g. declarative, imperative):

Your camera takes fantastic pictures. (present simple, declarative clause)

Dress smartly. Arrive on time. (imperative clauses)

Complex Verb Phrase

A complex verb phrase may include one modal verb and one or more auxiliary verbs before the main verb. A modal verb always comes before any auxiliary verbs:


(mo = modal verb; aux = auxiliary verb; mv = main verb)

                    [MO] [MV]
House prices could fall during the next six months. (modal verb + main verb)

     [MO] [AUX] [MV]
You may have played this game before. (modal verb + one auxiliary verb)

                [MO] [AUX] [AUX] [MV]
The work should have been finished by 30 January. (modal verb + two auxiliary verbs)

Meaning of Auxiliary verbs in verbs phrases

Auxiliary verbs give different types of meanings to a verb phrase.


Order of verbs in verb phrases

The continuous, perfect and passive meanings of auxiliary verbs may be combined in a verb phrase, and auxiliary verbs may combine with modal verbs.


The order of the different types (and meanings) of verbs in the verb phrase is shown in the table as 1–5, from left to right.


A combination of all the auxiliary meanings plus a modal verb is possible but is very rare:

She may have been being interviewed for a job. Perhaps that’s why she was there. (modal may + perfect have + passive been + continuous being + main verb interviewed)

The first verb

The first verb in a complex verb phrase indicates the time somebody did something and matches the person and number of the subject, except when it is a modal verb.


3. Analysis

Analysis from the background are:

  • It will be a never ending (Modal verb + Main verb)
  • No one can stop the improvements (Modal verb + Main verb)
  • It proves that technology (Modal verb + Main verb)
  • That technology cannot be separated (Modal verb + Auxiliary verb + Main verb)
  • Technology brings advantages (Main verb)
  • They can communicate with others (Modal verb + Main verb)
  • They are separated miles away (Modal verb + Main verb)
  • Technology are starting to get into (Modal verb + Main verb)
  • I think Virtual Reality (Main verb)
  • Virtual Reality gives us (Main verb)
  • Which has big potential (Main verb)
  • It can be seen trough interest of people (Modal verb + Main verb)
  • You have to invest (Main verb)
  • The tools are needed are quite expensive (Auxiliary verb + Main verb)
  • The partners that can support and encourage us (Modal verb + Main verb)
  • We should have the sense (Modal verb + Main verb)
  • We cannot stop the growth of technology (Modal verb + Auxiliary verb + Main verb)
  • We can take the technology (Modal verb + Main verb)
  • We can make a revolution (Modal verb + Main verb)
4. Conclution


Based on the background above the development of virtual reality in Indonesia is still improving. You can strunggling in the beginning but surely you can get what you deserved lately. Analysis in this article is using verb phrase to split verb either with modal verb, auxiliary verb, and main verb alone.

Reference:
http://teknologi.metrotvnews.com/read/2016/12/05/623630/melihat-perkembangan-virtual-reality-augmented-reality-
https://dailysocial.id/post/menerka-jalan-teknologi-virtual-reality-di-indonesia
https://www.cnnindonesia.com/teknologi/20180125180607-185-271600/langkah-berat-bisnis-virtual-reality-di-indonesia
https://dictionary.cambridge.org/grammar/british-grammar/about-verbs/verb-phrases


Senin, 03 Juli 2017

Membuat Animasi

Waspada HIV! Jauhi penyakitnya bukan orangnya


Dalam postingan kali ini, kita akan mengetahui bagaimana cara pembuatan animasi. Sebelumnya, mari kita berkenalan dengan animasi.

Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek. 

Yang akan kita buat pada postingan ini adalah stop motion. Animasi Stop motion adalah suatu teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri. Setiap pergerakan dari objek tersebut difoto (frame individual), sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika serangkaian frame dimainkan berurutan secara berkesinambungan.Wallace and gromit dan chicken run, karya nick parks, yang sempat hadir di jakarta beberapa saat yang lalu adalah salah satu contoh karya stop motion animation. Contoh lainnya adalah celebrity deadmatch di mtv yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia. Jangan lupakan pula nightmare before christmast karya yang tim burton yang terkenal dengan film batman dan edward scissorhands.

Untuk membuat animasi stop motion yang kalian perlukan ialah:
- Foto-foto individual yang akan dijadikan obyek dalam pembuatan video animasi
- Aplikasi pembuatan video, seperti: movie maker, video maker, dsb.

Jika, kalian sudah memiliki semua yang dibutuhkan kalian bisa memulai membuat video sesuai dengan kreativitas kalian. Berikut contoh video yang telah kami buat:


Tema dari video kami adalah "Waspada HIV! Jauhi Penyakitnya Bukan Orangnya". Adapun pesan yang ingin disampaikan adalah penyakit HIV memang sangat berbahaya, akan tetapi kita tidak harus memusuhi orang yang mengidap penyakit tersebut melainkan kita harus merangkul orang tersebut dan memberikan ia semangat untuk tetap menjalani kehidupannya.



NAMA KELOMPOK:
Muhammad Hamdani Marantirta
Syifa Rofiana Kuswandi
Wahyuni Tri Utami

Sumber:
http://marcoturnip.blog.widyatama.ac.id/2014/06/14/pengertian-prinsip-prinsip-dan-perbedaan-animasi/
https://animasikuu.wordpress.com/topik/animasi-stop-motion-2/pengertian-stop-motion/


Senin, 29 Mei 2017

Storyboard

Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah, karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita.

Fungsi storyboard adalah sebagai konsep dan ungkapan kreatif, untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual. Pada storyboard dapat ditambahkan arahan audio, serta informasi lain berupa huruf dan warna serta tata letak sehingga pesan dan gagasan dapat diterima.

Bentuk panel storyboard tidak ada yang baku namun pada umumnya berupa gambar thumbnail disusun secara horizontal atau vertikal yang dilengkapi dengan arahan visual berupa catatan, efek, durasi, no panel, nomor background dan nomor scene. berikut contoh dari storyboard: 


Storyboard diatas merupakan contoh layanan masyarakat dengan tema "HIV jauhi penyakitnya bukan penderitanya". iklan ini menghimbau kepada masyarakat bahwa HIV adalah penyakit yang harus dijauhi tapi kita tidak boleh menjauhi seorang penderita HIV. Kita harus tetap memberinya dukungan moril agar dia tetap tegar untuk berjuang melawannya.

Penjelasan:
Scene 1: tampak terlihat dua orang pemuda sedang berbincang-bincang di taman.
Scene 2: melihat kedua pemuda itu tampak sedang asyik berbincang, datanglah tiga orang temannya.
Scene 3: salah seorang pemuda mengungkapkan fakta bahwa ia terkena HIV lantas ini mengejutkan semua teman-temannya. teman-temannya pun sangat terkejut dan marah.
Scene 4: mereka akhirnya memutuskan untuk pergi dan meninggalkan pemuda tersebut.
Scene 5: nampak satu orang dari temannya duduk tenang disampingnya dan mencoba memberikan semangat untuknya.
Scene 6: berkat support dari temannya tersebut pemuda itu dapat tersenyum kembali dan tetap akan berjuang untuk melawan penyakitnya.

Pesan:
Penyakit HIV memang sangat membahayakan. jika tidak ditangani serius penyakit ini dapat menyebabkan kematian bagi penderitanya. HIV dapat menular jika kita berkontakan langsung dengan si penderita (seperti: berhubungan intim, pemakaian jarum suntik secara bergantian dengan penderita, dll). Namun, bukan berarti kita harus menjauhi si penderita. kita harus tetap memberinya dukungan moril agar dia tetap melakukan perawatan agar virusnya tidak cepat menyebar ketubuhnya. karena sesungguhnya dukungan dari orang yang peduli terhadap pasien sangat dibutuhkan olehnya karena tidak seorang pun yang ingin mengidap penyakit tersebut. 

Nama Kelompok:
Muhammad Hamdani Marantirta (17114289)
Syifa Rofiana K (1A114629)
Wahyuni Tri Utami (1C114169)

Senin, 17 April 2017

Software Animasi

Sebenarnya, ada banyak sekali aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat animasi dan desain grafis. Semua tergantung pada kebutuhan kita sebagai user yang menggunakannya. Semua aplikasi memiliki keunggulannya masing-masing. Oleh karena itu, saya merangkumnya menjadi tiga macam berdasarkan kepopulerannya ditengah masyarakat. Adapun aplikasi-aplikasi tersebut adalah:

1. Macromedia Flash



Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV.

Animasi yang dapat dibuat pada macromedia flash dapat dibedakan menjadi beberapa jenis, antara lain :
  • Animasi frame by frame,  adalah animasi yang dibuat hanya dengan menggunakan berbagai frame dalam satu layer ataupun antar-layer. Lama tidaknya sebuah animasi dijalankan sangat bergantung dari jumlah frame.
  • Animasi motion tween, merupakan bentuk animasi yang paling mendasar pada macromedia flash 8. Animasi ini digunakan untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lain.
  • Animasi shape tween, animasi perubahan bentuk. Dalam pembuatan animasi ini dibutuhkan blank keyframe yaitu sebuah frame kosong yang akan digunakan untuk menambahkan bentuk objek yang berbeda pada keyframe sebelumnya.

Kelebihan Program Aplikasi Adobe Macromedia Flash
  • Merupakan teknologi animasi web yang paling populer saat ini sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak.
  • Ukuran file yang kecil dengan kualitas yang baik.
  • Kebutuhan hardware yang tidak tinggi.
  • Dapat membuat website, cd-interaktif, animasi web, animasi kartun, kartu elektronik, iklan TV, banner di web, presentasi interaksi, permainan, aplikasi web dan handphone.
  • Dapat ditampilkan di berbagai media seperti Web, CD-ROM, VCD, DVD, Televisi, Handphone dan PDA.
  • Adanya Actionscript. Dengan actionscript anda dapat membuat animasi dengan menggunakan kode sehingga memperkecil ukuran file. Karena adanya actionscript ini juga Flash dapat untuk membuat game karena script dapat menyimpan variable dan nilai, melakukan perhitungan, dsb. yang berguna dalam game. Selain itu, Flash adalah program berbasis vektor
Kekurangan Program Aplikasi Adobe Macromedia Flash
  • Grafis yang kurang lengkap
  • Pembuatan animasi 3D cukup sulit
  • Belum dilengkapi template
Sumber:
http://humairo1996.blogspot.co.id/2013/04/pengertian-dari-macromedia-flash-dan.html
http://dwiadywijaya.blogspot.co.id/2014/05/multimedia_5795.html
http://melianii9b26p2.blogspot.co.id/2012/08/kelemahan.html

2. Blender 3D

Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).


Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana

Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
Ram 64Mb
VGA 4Mb
Disk Space 35Mb
Windows 2000 dan lebih, Linux.

Target di profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri. Blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai, rendering, texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-produksi dan banyak lagi.

Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:

Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
IRIX
Solaris
NetBSD
FreeBSD
OpenBSD.

Perangkat lunak ini berlisensi GPL (GNU General Public License) dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.

Fitur – Fitur Blender

Blender memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung lain tinggi 3D software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.
Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu yang paling didownload dengan lebih dari 200.000 download dari rilis masing-masing.

Fitur termasuk:

  • Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting
  • Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
  • Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
  • Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
  • UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
  • Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi
  • Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
  • Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
  • Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio
  • Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
  • Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
  • Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
  • Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendah

Kelebihan Blender 3D

  • Tidak membutuhkan ruang kapastias yang banyak
  • Software Open Source, jadi dapat dijalankan di operating sistem Linux
  • Tidak berat saat melakukan render
  • Dan mudah untuk digunakan

Kelemahan Blender 3D
  • Tool yang dimiliki tidak lengkap seperti 3D Max
  • Tampilan cukup berantakan
  • Semua proses dilakukan dengan manual
Sumber:
http://www.blogsejutaumat.com/2015/04/kelebihan-dan-kekurangan-blender-3d-max-autocad.html
https://dsbunny.wordpress.com/2015/05/26/sejarah-pengertian-dan-kegunaan-dari-aplikasi-blender-3d/

3. Autodesk AutoCad

AutoCAD adalah sebuah perangkat lunak CAD yang berfungsi untuk menggambar/ mendesain sebuah objek 2 dimensi maupun 3 dimensi dengan sistem CAD. AutoCAD adalah software desain yang paling populer di dunia karena keunggulannya dalam mengembangkan produk-produknya. AutoCAD dikembngkan oleh Autodesk yang memiliki banyak versi mulai dari versi pertama yang dikeluarkannya adalah 1.0 (tahun 1982) sampai dengan versi yang sekarang. AutoCAD terus berinovasi dengan mengeluarkan versi-versi terbarunya dan fitur-fitur yang lebih menarik tentunya.




Siapa saja yang menggunakan program Autocad
Autocad biasa digunakan oleh seorang Insinyur Sipil, Arsitek, Mesin, Listrik dll. Pada zaman yang modern seperti sekarang Autocad sangat diminati khususnya untuk menggambar baik itu menggambar 2 dimensi ataupun 3 dimensi, karena dengan bantuan software ini akan memudhkan kita dalam mengerjakan pekerjaan menggambar dalam waktu yang relatif singkat dan tentunya memiliki kualitas gambar yang baik.

Kelebihan Autodesk AutoCad
  • Gambar yang dihasilkan dengan AutoCad mempunyai kualitas yang lebih bagus dan lebih rapi
  • Bidang gambar yang terdapat pada AutoCad tidak terbatas sehingga memungkinkan membuat desain yang ukurannya luas dan kompleks.
  • Hasil penyimpanan file gambar pada AutoCad dapat dibuka dengan software lain

Kekurangan Autodesk AutoCad
  • PC yag dimiliki harus mempunyai spesifikasi yang besar
  • Software berbayar
  • Strukur file hasil penggambaran, definisi database dari software tersebut sangatlah rumit
  • Untuk menggunakan software yang satu ini tidak mudah dan butuh pelatihan untuk mempelajarinya
sumber:
http://www.blogsejutaumat.com/2015/04/kelebihan-dan-kekurangan-blender-3d-max-autocad.html
http://fauzi-ngblog.blogspot.co.id/2013/01/pengertian-autocad.html

Kesimpulan:
dari beberapa aplikasi diatas, menurut saya jika anda ingin membuat sebuah animasi standar yang mudah digunakan anda dapat menggunakan macromedia flash. namun jika anda ingin membuat sebuah animasi 3D saya sarakan anda untuk mencoba menggunakan blender. jika anda ingin membuat animasi 3D dengan kerumitan interiornya anda bisa menggunakan Autodesk Autocad. semua tergantung kebutuhan anda sebagai pengguna.

Sabtu, 11 Maret 2017

Animasi

A. Pengertian Animasi

Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi. terdapat dua hal penting yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi, yaitu Objek/ gambar dan alur gerak.


Animasi (animation) berasal dari perkataan latin yang membawa arti ‘dihidupkan’. Dengan kata lain, animasi merujuk kepada satu perbuatan atau proses menjadikan sesuatu agar kelihatan hidup. Secara keseluruhannya, animasi boleh didefinisikan sebagai satu proses menghidupkan atau memberikan gambaran bergerak kepada sesuatu yang statik agar kelihatan hidup dan dinamik.

Selain itu ada juga sumber yang menyebutkan bahwa Animasi berasal dari  (animation) berasal dari perkataan latin yang membawa erti ‘dihidupkan’. Menurut kamus Dewan Bahasa dan Pustaka, animasi merujuk kepada satu perbuatan atau proses menjadikan sesuatu agar kelihatan hidup. Secara keseluruhannya, animasi boleh didefinisikan sebagai satu proses menghidupkan atau memberikan gambaran bergerak kepada sesuatu yang statik agar kelihatan hidup dan dinamik.

B. Sejarah Animasi

Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba meng-animasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih; Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng.bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973:23). Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958:8).

Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi ‘ Americana ‘ volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas talii bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978:18).

Hingga di tahun 1880-an, Jean Marey menggunakan alat potret beruntun merekam secara terus menerus gerak terbang burung, berbagai kegiatan manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi cikal bakal kamera film hidup yang berkembang sampai saat ini. Dan di tahun 1892, Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar animasi ayng disebut Praxinoscope, berupa rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi suatu gerak film, sebuah alat cikal bakal proyektor pada bioskop (Laybourne 1978:23).

Kedua pemula pembuat film bioskop, berasal dari Perancis ini.dianggap sebagai pembuka awal dari perkembangan teknik film animasi(Ensiklopedi’.Americana’vol.VI,1976:740). Sampai akhirnya Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes menemukan pola penglihatan mata, lahirlah dunia animasi yang sampai sekarang mampu melahirkan berbagai keajaiban bagi para pemirsanya. Dari menghadirkan adegan-adegan lucu dalam tradisional cell animation, hingga special effect dahsyat dalam Computer Graphics Animation yang dilahirkan studio-studio besar Hollywood .

Sejak menyadari bahwa gambar bisa dipakai sebagai alternatif media komunikasi, timbul keinginan menghidupkan lambang-lambang tersebut menjadi cermin ekspresi kebudayaan. Terbukti dengan diketemukannya berbagai artefak pada peradapan Mesir Kuno 2000 sebelum masehi. Salah satunya adalah beberapa panel yang menggambarkan aksi dua pegulat dalam berbagai pose. Dalam salah satu ilustrasi Leonardo da Vinci yang terkenal, dilukiskan anggota tubuh manusia dalam berbagai posisi.Seorang artis Italy Gioto, juga melukiskan malaikat dalam posisi terbang dengan repitisi gerakan.

Animasi sendiri tidak akan pernah berkembang tanpa ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia yaitu: persistance of vision ( pola penglihatan yang teratur ). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optic yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola. Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai:
Suatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.

Sumber:
http://tittiduit.blogspot.co.id/
http://dela1234.blogspot.co.id/2015/03/sejarah-animasi.html

C. Jenis-Jenis Animasi

1. Stop-motion Animation

Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.


Chicken Run karya Nick Parks merupakan salah satu contoh karya stop motion animation. Chicken Run mengisahkan tentang sekumpulan ayam yang berjuang untuk melarikan diri dan bertahan hidup dari serangkaian kematian yang menimpa mereka. Hal ini dikarenakan, pemilik dari peternakan sekelompok ayam ini sempat membicarakan soal kemungkinannya tidak lagi sekadar menjual telur melainkan juga menjual daging ayam utuhan atau diolah menjadi risol dan sejenisnya.

2. Animasi Tradisional

Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel. Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini telah dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dewasa ini teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi.


Scooby Doo mengisahkan tentang sebuah perkumpulan yang memecahkan berbagai kasus misteri dengan cara mereka yang unik. Kelompok tersebut bernama Misteri, Inc. Kelompok itu terdiri dari Fred, Daphne, Velma, Shagy dan seekor anjing yang bertingkah seperti manusia bernama Scooby-Doo.

3. Animasi 3D

Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D.


Sebuah film animasi garapan sutradara Brad Bird tahun 2004. Film ini merupakan film animasi keenam produksi Studio Animasi Pixar yang dikeluarkan oleh Walt Disney Pictures dan dirilis oleh Buena Vista Distribution di Amerika Serikat pada 5 November 2004, di Kerajaan Bersatu dan Irlandia pada 26 November 2004.

4. Animasi Jepang (Anime)

Anime adalah animasi dari Jepang yang digambar dengan tangan maupun menggunakan teknologi komputer. Kata anime merupakan singkatan dari "animation" dalam bahasa Inggris, yang merujuk pada semua animasi. Di luar Jepang, istilah ini digunakan secara spesifik untuk menyebutkan segala animasi yang diproduksi di Jepang. Meskipun demikian, tidak menutup kemungkinan bahwa anime dapat diproduksi di luar Jepang.Beberapa ahli berpendapat bahwa anime merupakan bentuk baru dari orientalisme.


Anime populer yang diperkenalkan oleh Eiichiro Oda ini mengisahkan tentang seorang anak bernama Monkey D. Luffy yang bercita-cita menjadi raja bajak laut. Luffy yang memiliki kekuatan sebagai manusia karet karena memakan buah Gomu Gomu no Mi ini pergi mengarungi lautan bersama teman-temannya untuk mencari harta karun Gold D. Roger dan menjadi seorang Raja Bajak Laut.

Sumber:
http://animationforus.weebly.com/kategori-animasi.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Anime
https://id.wikipedia.org/wiki/The_Incredibles
http://bahrisaiful16.blogspot.co.id/2013/11/oke-gan-kali-ini-gue-akan-menshare.html

Berdasarkan tekniknya animasi dibedakan menjadi sepuluh jenis, yaitu:


1. Animasi Cell

Animasi cel berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan animasi jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi. Contoh : Tom and Jerry, Mickey Mouse dan Detectif Conan.

contoh animasi cell

2. Animasi Frame

Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh : ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.

contoh animasi frame

3. Animasi Sprite

Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi disebut “sprite”. Tidak seperti animasi cel dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, memiliki besar fps yang berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek sprite. Contoh : animasi rotasi planet, burung terbang dan bola yang memantul. Penggunaan animasi jenis ini sering digunakan dalam Macromedia Director.

contoh animasi sprite

4. Animasi Path

Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh : animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.

contoh animasi path

5. Animasi Spline

Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis. Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Contoh : animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan yang berubah-ubah. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi script, teknik ini menggunakan action script yang membangkitkan sebuah lintasan berbentuk kurva dari persamaan matematis.

contoh animasi spline

6. Animasi Vektor

Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang digunakan adalah gambar bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.

contoh animasi vektor

7. Morphing

Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam Macromedia Flash animasi jenis ini dilakukan dengan teknik tweening shape.

contoh animasi morphing

8. Animasi Clay

Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh : film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.

contoh animasi clay

9. Animasi Digital

Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer. Gambar yang sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindai, diwarnai, diberi animasi, dan diberi efek di komputer, sehingga animasi yang didapatkan lebih hidup tetapi tetap tidak meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2 dimensi.

contoh animasi digital

10. Animasi Karakter

Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya sangat mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation (Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya). Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Ada juga beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut. Contoh : film Finding Nemo, Toy Story dan Moster Inc.


Sumber:
http://animationforus.weebly.com/kategori-animasi.html